Répulsion symetrique d'une force
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trafel0
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par trafel0 » 02 Fév 2019, 16:33
Bonjour, je développe actuellement un jeu sur Unity dont le but est de contrôler une balle en parcourant des obstacles. J'aimerais programmer un cube qui me servirais à la fois de tremplin mais de rebond vers l’arrière lors des vitesses. Comment dois-je m'y prendre pour calculer tout ça ? Je vous remercie !

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pascal16
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par pascal16 » 02 Fév 2019, 18:19
si tu fais les déplacement à partir d'un vecteur vitesse (Vx,Vy,Vz), au rebond, tu regardes quels sont les valeurs conservées et celle qui ne le sont pas.
c'est ensuite l'accélération de la gravité qui modifie la vitesse et qui donne soit une trajectoire rectiligne ou courbe
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