beagle a écrit:ben c'est pas gagné,
parce que en théorie le jeu de tennis pourrait ne jamais se terminer.
Il y a une probabilité qu'il ne se termine jamais,non?
donc le calcul du nombre de manière différente de gagner un jeu est fatigant, non?
nuage a écrit:La probabilité pour que le jeu ne se termine jamais est nulle.
Supposons que le joueur que nous intéresse ai une probabilitéconstante de gagner le point, et que l'on soit à l'égalité 40;40.
Il est alors facile de voir, en faisant un arbre par exemple, qu'il y a trois possibilités après deux points :
- il a gagné : probabilité
car il a gagné les deux points
- il a perdu : probabilité
car il a perdu les deux points
- égalité : probabilité
![]()
Soitsa probabilité de gagner à partir de l'égalité.
D'après ce qui précède on a :: soit il gagne, soit il perd (dans ces deux cas la partie est finie), soit on revient à l'égalité et sa probabilité de gagner est à nouveau
.
Il est donc facile de calculer sa probabilité de gagner à partir de l'égalité.
Le calcul est tout aussi facile pour son adversaire, et on vérifie que la somme de ces probabilités est égale à 1.
nuage a écrit:Il y a eu beaucoup de réponses pendant que je tapais la mienne.
Une loi binomiale ne me semble pas judicieuse : le nombre de jeux n'est pas fixe.
Mais faire un arbre représentant les différentes possibilités est assez facile.
beagle a écrit:suis désolé d'avoir perturbé le fil,
dès qu'y a de l'infini je suis limité.
Donc la possibilité que le jeu ne s'arrète jamais existe, il y a bien un élément qui pourrait exister où le jeu ne s'arrèterait jamais,
sa probabilité de survenue est 1 sur l'infini? donc? nulle,
faut juste ne pas ètre devant la télé ce jour là, cette semaine là, ce mois là, ces années là, ces siècles là,...
nuage a écrit:j'ai la flemme de dessiner un arbre ici, mais en notant les points gagnés 1 et ceux perdus 0 voici une esquisse de ce que l'on peut obtenir :
[supprimé]
En fait c'est pas une bonne idée, excuse moi, j'ai la grippe.
Il vaut mieux compter directement les chemins gagnants et perdants.
Les chemins perdants s'obtiennent en remplaçantpar
![]()
Car le gagnant remporte le dernier point, et qu'il faut choisir la position des points perdants, parmi les positions restantes.
- score 5;0 proba
- score 5;1 proba
- score 5;2 proba
- score 5;3 proba
La proba d'égalité s'obtient en faisant 1- proba de gain - proba de perte.
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