Distance et projecteur orthogonaux

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mehdi-128
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Distance et projecteur orthogonaux

par mehdi-128 » 30 Aoû 2017, 12:48

Bonjour,

E est un R espace vectoriel de dimension finie supérieure ou égal à 1. E est muni du produit scalaire <.> ce qui lui confère une structure d'espace euclidien.

Soit n un vecteur non nul de E et H l'hyperplan de E orthogonal à n :
Exprimer pour la distance en fonction de et

Comme H est un sous espace vectoriel de E alors : et là je bloque.

Merci.



FLBP
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par FLBP » 30 Aoû 2017, 12:57

Normalement ça devrait donner :


mehdi-128
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par mehdi-128 » 30 Aoû 2017, 13:24

Je vois pas comment obtenir ça.

Pseuda
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par Pseuda » 30 Aoû 2017, 13:47

Bonjour,

Le théorème de Pythagore avec un point quelconque de H ? La projection orthogonale réalise la distance minimum à l'hyperplan.

mehdi-128
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par mehdi-128 » 30 Aoû 2017, 14:09

En utilisant :



Donc :

Juste une question pourquoi on a : ?

FLBP
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par FLBP » 30 Aoû 2017, 14:15

c'est , simplement la valeur absolue du produit scalaire, pour obtenir une distance toujours positive.

mehdi-128
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par mehdi-128 » 30 Aoû 2017, 14:25

Oui je vois mais comment on montre que :

Car le produit scalaire est un réel ?

Car je suis parti de la formule de la distance avec la norme.

Pseuda
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par Pseuda » 30 Aoû 2017, 14:34

Pour moi, ne veut rien dire, puisque c'est un réel. Dans une étape du calcul, c'est .

arnaud32
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par arnaud32 » 30 Aoû 2017, 14:57



donc y est dans H
pour tout z de H,

or y-z est dans H (car c'est un ev)
donc

mehdi-128
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Re: Distance et projecteur orthogonaux

par mehdi-128 » 30 Aoû 2017, 15:40

Pseuda a écrit:Pour moi, ne veut rien dire, puisque c'est un réel. Dans une étape du calcul, c'est .


Bah :

Par linéarité du produit scalaire ;

 

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