Rotation en 3D

Réponses à toutes vos questions après le Bac (Fac, Prépa, etc.)
kokorico06
Membre Relatif
Messages: 130
Enregistré le: 17 Oct 2011, 17:34

rotation en 3D

par kokorico06 » 09 Fév 2012, 22:15

Bonsoir, j'ai un exercice de rotation en 3D, l'énoncé c'est :
soit un vecteur A = 3x + 2y + z dans la base (x,y,z)
Calculer l'expression de A dans la base (x',y',z') suite à une rotation d'un angle alpha autour de l'axe y.


Il semblerait que je doive utiliser les matrices pour résoudre cet exercice, sauf que je n'ai pas encore fait le cours sur les matrices, je ne sais absolument pas ce que c'est.
Est-ce que c'est le seul moyen de finir l'exo ? La seule chose que je sais c'est que la composante sur y restera inchangée, mais à part ça ... Le VIDE :s

Si quelqu'un pouvait m'aider !

Merci toute aide sera la bienvenue :D



Avatar de l’utilisateur
fatal_error
Membre Légendaire
Messages: 6610
Enregistré le: 22 Nov 2007, 12:00

par fatal_error » 09 Fév 2012, 22:36

salut,

ok pour y.
Je te propose de tracer sur une feuille le repere orthonormé (Oxz), et de faire figurer le repère (Ox'z')!
la vie est une fête :)

kokorico06
Membre Relatif
Messages: 130
Enregistré le: 17 Oct 2011, 17:34

par kokorico06 » 09 Fév 2012, 22:44

Le repère (Ox'z') c'est le repère (Oxz) tourné d'un angle alpha c'est ça ?

Avatar de l’utilisateur
fatal_error
Membre Légendaire
Messages: 6610
Enregistré le: 22 Nov 2007, 12:00

par fatal_error » 09 Fév 2012, 22:48

je présume ouais.

ben maintenant le point X(1,0) (dans la base (x,z)) tu dois lexprimer en fonction de x' et z'
genre par exemple X=cos(alpha)x' + sin(alpha)z'
(jai mis au pif)
la vie est une fête :)

kokorico06
Membre Relatif
Messages: 130
Enregistré le: 17 Oct 2011, 17:34

par kokorico06 » 09 Fév 2012, 22:54

D'accord ... c'est tout ?

Dlzlogic
Membre Transcendant
Messages: 5273
Enregistré le: 14 Avr 2009, 12:39

par Dlzlogic » 10 Fév 2012, 12:07

kokorico06 a écrit:D'accord ... c'est tout ?

Tout à fait d'accord avec Fatal_error. L'astuce consiste à travailler en 2D, sachant que la composante Y ne change pas.
L'expression de la rotation en 2D est toujours de la forme
X = x cosA + y sinA
Y = x sinA - y cosA
La position respective de sin et cos dépend des conventions d'angle
Le nombre de signe '-' est toujours impair. Dépend aussi des conventions.

kokorico06
Membre Relatif
Messages: 130
Enregistré le: 17 Oct 2011, 17:34

par kokorico06 » 11 Fév 2012, 16:31

Je n'arrive pas à la montrer sur mon dessin ...

Si je passe en coordonnées polaires je comprend mieux ! Est-ce que c'est judicieux de passer en polaires ? pck je trouve l'angle entre le vecteur A et l'axe des abscisses (dans le plan (Oxz)) qui est arctan(1/3) et la norme sqrt(10)

kokorico06
Membre Relatif
Messages: 130
Enregistré le: 17 Oct 2011, 17:34

par kokorico06 » 11 Fév 2012, 17:06

C'est bon en fait ... j'ai réussi l'exo ^^
Merci à vous pour votre aide !

Bonne journée :D

 

Retourner vers ✯✎ Supérieur

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 89 invités

Tu pars déja ?



Fais toi aider gratuitement sur Maths-forum !

Créé un compte en 1 minute et pose ta question dans le forum ;-)
Inscription gratuite

Identification

Pas encore inscrit ?

Ou identifiez-vous :

Inscription gratuite