La géométrie dans l'espace est assez proche de la géométrie plane effectivement, sauf que définir un angle orienté devient un peu plus délicat par exemple.
Pour revenir à ta question de multiplication : effectivement le produit vectoriel (que tu ne verras pas en cours avant longtemps) ressemble à une multiplication (il se distribue sur l'addition), mais tu ne trouveras pas d'inverse (donc pas de division) puisque comme on te l'a dit le vecteur produit est perpendiculaire aux deux autres. il a aussi la facheuse manie de ne pas être commutatif, il est même antisymmétrique

... Dérangeant, non ? Enfin il n'existe qu'en dimension 3 (donc pas en dimension 2 ni en dimension supérieur

Par contre tu as un autre type de "produit" que tu verras en 1ere : le produit scalaire. Lui il est distributif et commutatif, par contre il donne un réel (un scalaire, comme son nom) et pas un vecteur. Si tu es intéressé on pourra te raconter deux ou trois trucs sur lui (mais le produit vectoriel est un poil plus sioux)
Enfin, de manière générale le fait d'avoir une addition pour un ensemble permet souvent une multiplication par un entier (3*x=x+x+x), mais c'est pas toujours facile de généraliser et la division ça demande encore plus. Regarde Z (les entiers positifs ou négatifs) par exemple : tu peux additionner et multiplier des éléments de Z entre eux, mais tu ne peux pas les diviser (si tu veux rester dans Z). Tout ça c'est des propriétés algébriques des ensembles qui sont étudiées...
Merci de répondre aux questions posées, ce sont des indications pour vous aider à résoudre vos exercices.