Bonjour,
je suis entrain de créer un petit simulateur de billard et je bute sur le problème du roulement.
en effet je n'arrive pas à trouver une façon satisfaisante pour exprimer la position de ma boule en fonction du temps, en tenant compte du roulement horizontal et vertical de la boule et surtout du fait que la boule peut glisser et rouler au meme temps et dans des directions totalement différentes:D.j'ai essayé de simplement séparer le mouvement de translation et celui de roulement, de calculer la vitesse de translation due à celle de roulement et finalement à aditionner vectoriellement les deux vitesses de translation, mais le résultat n'est pas très bon et probablement faux.
quelqu'un a une petite idée?
merci d'avance
amicalement
miro
