Bonjour,
Je suis en train de programmer un petit jeu d'avion en Flash vu de profil dans lequel le joueur peut customiser chaque pièce de l'engin qui influenceront son vol.
Mes dernières maths remontent à très loin et je me heurte à un problème lorsqu'il s'agit de poser un calcul déterminant la vitesse de vol de l'avion.
Mon jeu dispose de quatre données : le poids, la portance, la puissance de la poussée des réacteurs et la résistance à l'air, chaque valeur étant arbitrairement donnée de 1 à 10. Pourriez vous m'aider à déterminer un calcul qui permette un modèle de vol à peu près cohérent ? Pour le moment j'arrive à quelque chose qui paraît correct avec un engin très léger ayant peu de portance et peu de puissance mais si par exemple j'augmente la portance ça accélère indéfiniement sans nécessité de poussée :mur:
Merci d'avance :lol3:
