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fatal_error
Modérateur
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par fatal_error » 14 Nov 2014, 00:27

Tu construis une fonction

non.

tu dis n'importe quoi. Reprends le tuto depuis zéro (ou un autre) et apprend le vocabulaire.
on ne construit pas des fonctions :hum:
la vie est une fête :)



barbu23
Membre Transcendant
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par barbu23 » 14 Nov 2014, 00:30

fatal_error a écrit:non.

tu dis n'importe quoi. Reprends le tuto depuis zéro (ou un autre) et apprend le vocabulaire.
on ne construit pas des fonctions :hum:

"Tu crées une fonction ..." , mais peu importe le vocabulaire. :happy3:

Cliffe
Membre Rationnel
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Enregistré le: 12 Juin 2012, 15:25

par Cliffe » 14 Nov 2014, 00:58

ton problème porte sur la compréhension des constructeurs, donc évite de mettre des morceaux de code qui n'ont pas de rapport avec les constructeurs.

barbu23
Membre Transcendant
Messages: 5466
Enregistré le: 18 Fév 2007, 19:04

par barbu23 » 14 Nov 2014, 02:55

Merci. Vous m'avez beaucoup aidé. :hum:

Cliffe
Membre Rationnel
Messages: 955
Enregistré le: 12 Juin 2012, 15:25

par Cliffe » 14 Nov 2014, 03:12

C'est quoi que tu ne comprend pas ?

barbu23
Membre Transcendant
Messages: 5466
Enregistré le: 18 Fév 2007, 19:04

par barbu23 » 14 Nov 2014, 03:20

C'est écrit vers la fin de la première page. :happy3:

z^42
Membre Naturel
Messages: 60
Enregistré le: 21 Sep 2014, 16:18

par z^42 » 14 Nov 2014, 22:14

Bonsoir,

je suis aussi débutante et je n'apprends pas le C par contre, je connais un prof qui explique bien (schémas, prend son temps pour expliquer)

Petit intro aux pointeurs: https://www.youtube.com/watch?v=OfY1fNunidk

Les pointeurs: https://www.youtube.com/watch?v=OElBhImD5BA

Passage par référence (je crois C++), passage par pointeur (pour C): https://www.youtube.com/watch?v=g5j0yi8LFGM

Cliffe
Membre Rationnel
Messages: 955
Enregistré le: 12 Juin 2012, 15:25

par Cliffe » 15 Nov 2014, 00:04

Je vois tjr pas ou est le pb ...
Tu as compris ce qu'était un objet et comment on le "construit" ?

Code: Tout sélectionner
class A {
    private:
        int _value;

    public:
        // exemple de 3 constructeurs
        A();          // constructeur 1
        A(int);       // constructeur 2
        A(const A &); // constructeur 3
}


Code: Tout sélectionner
int main() {
    A a1;     // constructeur 1
    A a2(12); // constructeur 2
    A a3(a2); // constructeur 3
}

barbu23
Membre Transcendant
Messages: 5466
Enregistré le: 18 Fév 2007, 19:04

par barbu23 » 16 Nov 2014, 16:08

D'accord, merci. :happy3:
Pourriez vous m'expliquer le fonctionnement du code suivant :
Code: Tout sélectionner
void Personnage::afficherEtat() const
{
    cout << "Vie : " << m_vie << endl;
    cout << "Mana : " << m_mana << endl;
    m_arme.afficher();
}

Je ne comprends toujours pas le sens du prototype : Personnage::afficherEtat() const , qu'est ce qu'on fait qu'on on appelle cette instruction ?

Merci d'avance. :happy3:

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ampholyte
Membre Transcendant
Messages: 3940
Enregistré le: 21 Juil 2012, 09:03

par ampholyte » 17 Nov 2014, 11:28

barbu23 a écrit:D'accord, merci. :happy3:
Pourriez vous m'expliquer le fonctionnement du code suivant :
Code: Tout sélectionner
void Personnage::afficherEtat() const
{
    cout << "Vie : " << m_vie << endl;
    cout << "Mana : " << m_mana << endl;
    m_arme.afficher();
}

Je ne comprends toujours pas le sens du prototype : Personnage::afficherEtat() const , qu'est ce qu'on fait qu'on on appelle cette instruction ?

Merci d'avance. :happy3:


Bonjour,

La méthode afficherEtat affiche simplement l'état du personnage. On va l'utiliser de la manière suivante :
Code: Tout sélectionner
david.afficherEtat();


Cela va simplement afficher les informations de David (vie, mana + info sur l'arme équipée).

Si tu as compris les fonctions, cela fonctionne exactement de la même manière sauf que la méthode s'applique uniquement à l'objet en question.

 

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