Proba - Révision (4)

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barbu23
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Proba - Révision (4)

par barbu23 » 28 Nov 2014, 21:55

Bonsoir à tous :

Voiçi un exo qui me pose quelques problèmes :

Pour réaliser une loterie, un organisateur dispose d'un sac contenant exactement un jeton blanc et jetons noirs indiscernables au toucher et d'autre part, d'un dé cubique équilibré dont les faces sont numérotés de à .

Il décide des règles suivantes pour le déroulement d'une partie :
Le joueur doit tirer un jeton puis jeter le dé :
- Si le jeton est blanc, le joueur perd lorsque le jet du dé donne .
- Si le jeton est noir, le joueur gagne lorsque le jet du dé donne .
A la fin de la partie, le jeton est remis dans le sac.

On note l'événement "Le jeton tiré est blanc", et l'événement "Le joueur gagne le jeu",

Partie 1 :

- Montrer que . On pourra s'aider d'un arbre pondéré.
- Quelle est la probabilité que le joueur ait tiré le jeton blanc sachant qu'il a perdu ?
- Un joueur fait parties de façon indépendante, Calculer la probabilité qu'il gagne exactement deux, et en donner une valeur approchée à près.

Partie 2 :

L'organisateur décide de faire de sa loterie un jeu d'argent :

- Chaque joueur paye 1 Euro par partie.
- Si le joueur gagne la partie, il reçoit 5 Euros.
- Si le joueur perd la partie, il ne reçoit rien.

On note la variable aléatoire égale au gain algébrique ( positif ou négatif ) du joueur à l'issue d'une partie.
Donner la loi de probabilité de et son espérance mathématique.
L'organisateur décide de modifier le nombre de jetons noirs ( ), tout en gardant un seul jeton blanc, Pour quelles valeurs de le joueur est - il défavorable à l'organisateur ?

Merci d'avance pour votre aide. :happy3:



BiancoAngelo
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par BiancoAngelo » 28 Nov 2014, 22:09

Qu'est-ce qui te pose problème dedans ? C'est un exercice bien classique.
Tu as de l'équiprobabilité dans le sac, avec le dé équilibré, et de l'indépendance à chaque fois vu qu'il y a remise.
Du coup les probabilités sont très simples.

barbu23
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par barbu23 » 28 Nov 2014, 22:20

Par exemple, pour : :
- .
Pour :
- .
Pour : Il se s'agit d'une loi binomiale avec : et ,
non ?
Bon, je vais pas faire la suite, je vais passer à autres choses. :happy3:

BiancoAngelo
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par BiancoAngelo » 28 Nov 2014, 22:35

barbu23 a écrit:Par exemple, pour : :
- .
Pour :
- .
Pour : Il se s'agit d'une loi binomiale avec : et ,
non ?
Bon, je vais pas faire la suite, je vais passer à autres choses. :happy3:


Oui, c'est bien ça.
Le calcul d'espérance, pareil, c'est bien compliqué ici.
Et après, c'est juste une inéquation.

barbu23
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par barbu23 » 28 Nov 2014, 22:40

BiancoAngelo a écrit:Oui, c'est bien ça.
Le calcul d'espérance, pareil, c'est bien compliqué ici.
Et après, c'est juste une inéquation.

Oui, je connais l'astuce : Il ne faut pas oublier qu'on paye Euros par parties. :lol3:
Donc, la loi au lieu de pendre pour valeurs, et , elle prendra pour valeurs : et , non ? et le calcul de l’espérance est facile à trouver dans ce cas là.

barbu23
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par barbu23 » 28 Nov 2014, 22:43

Ce qui me gène en calcul de probabilités est que je trouve ennuyeux de lire tout l'énoncé composé de plusieurs longues phrases et essayer de le comprendre, ça prend beaucoup de temps, et je me perds trop vite face à la foultitude d'informations qu'il faut mémoriser d'un seul coup pour pouvoir l'utiliser pour résoudre le problème, c'est pourquoi je n'aime pas la proba. :happy3:

BiancoAngelo
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par BiancoAngelo » 28 Nov 2014, 22:52

barbu23 a écrit:Ce qui me gène en calcul de probabilités est que je trouve ennuyeux de lire tout l'énoncé composé de plusieurs longues phrases et essayer de le comprendre, ça prend beaucoup de temps, et je me perds trop vite face à la foultitude d'informations qu'il faut mémoriser d'un seul coup pour pouvoir l'utiliser pour résoudre le problème, c'est pourquoi je n'aime pas la proba. :happy3:


Les probas, finalement, c'est toujours ça : passer un temps fou à comprendre la situation.
Et passer une dizaine de secondes à écrire le calcul :)

Pour le calcul d'espérance, on ne dit pas qu'on change la loi.
C'est simplement une variable aléatoire associée au gain du jeu, qui prend effectivement les valeurs -1 et 4.

Du coup, l'espérance n'est que le produit avec les probabilités associées calculées juste avant.

Donc E (X) = -1 x (1-7/30) + 4 x (7/30)...

 

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