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Bonjour ! Merci pour toutes vos réponses. Notez que si je reste perplexe face à certaines réponses, ce n'est pas forcément dû à leur complexité mais juste à une connaissance limitée du langage mathématique. Effectivement, avec Bézier et s = x(A_4)/3 pour lier facilement les abscisses aux ordonnées, ...
- par MakMak1
- 15 Juin 2019, 13:36
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- Forum: ⚔ Défis et énigmes
- Sujet: Course et ralentissement
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@aviateur, merci mais cela dépasse mon niveau, et j'ignore donc totalement comment je pourrais traduire tout cela pour en produire des formules systématiques. @GaBuZoMeu, la formule de Bézier est effectivement implantable dans mon code (C#) assez facilement. Je crois en effet que ce qui me gêne, c'e...
- par MakMak1
- 12 Juin 2019, 11:21
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- Forum: ⚔ Défis et énigmes
- Sujet: Course et ralentissement
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Pardon mais c'est un peu trop abstrait pour moi. Je ne pourrai pas importer directement ce logiciel/graphique dans mon code.
Que représentent t et s concrètement ?
Et surtout, comment parvenir manuellement à ce résultat, et ce le plus simplement possible ?
A est à 368 km du but, B à 285
- par MakMak1
- 12 Juin 2019, 09:38
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- Sujet: Course et ralentissement
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Merci pour ta réponse ! Je n'ai jamais entendu parler de la courbe de Bézier mais si j'ai bien compris : Admettons que les ordonnées soient les kilomètres parcourus, les abscisses le nombre d'heures écoulés, et la "vitesse" les km/h. Soit le point de contrôle P3 aux coordonnées (tx, 0), co...
- par MakMak1
- 12 Juin 2019, 08:45
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- Forum: ⚔ Défis et énigmes
- Sujet: Course et ralentissement
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Bonjour ! Je rencontre actuellement un problème en programmation. Je le pose en problème classique : Soit deux voitures, A et B , qui font une course, avec une même ligne d'arrivée. La voiture A roule à 37km/h et se trouve à 402km de la ligne d'arrivée. La voiture B roule à 46km/h et se trouve à 324...
- par MakMak1
- 11 Juin 2019, 21:26
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- Sujet: Course et ralentissement
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