Cinématique à 2 dimensions

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FLBP
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Re: Cinématique à 2 dimensions

par FLBP » 04 Jan 2020, 13:23

Bonjour,
Vous devez tout d'abord trouver les composantes de vitesse horizontale et verticale avec un peu de trigonométrie. Ensuite, on sait que la composante parallèle au sol ne varie pas car il n'y pas d’accélération dans cette direction (on ne prend pas en compte les frottements de l'air) tandis que pour la composante verticale il y a l'accélération terrestre d'environ . Alors il faut calculer le temps que mettra la balle à atteindre le joueur dans la dimension horizontale (pour le point a) et calculer à l'aide de cette formule la hauteur atteinte par la balle :

Et pour le point b, il faut résoudre l'équation qui donne les temps auxquels la balle est à , choisir la bonne solution (ce qui est trivial) et calculer avec ce temps la distance parcourue horizontalement.




 

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