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merci de votre aide, je ne sais pas si vous saurez m'aider pour la suite de mes problème, voici mon code: private Vector2 calculateAttackDirection() { float a = (float)Math.Sqrt(target.getSquaredDistance(position)); // distance joueur - IA float b; // distance parcouru par le projectile float c; // ...
- par Titan.
- 12 Mar 2013, 01:08
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- Forum: ⚜ Salon Mathématique
- Sujet: Calculer une trajectoire d'interception
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Bonjour, théoriquement, avec un coté, un angle et un rapport je peut calculer les 2 autres cotés, et avec les 3 cotés je peut calculer n'importe quel angle. j'ai un peut avancé mais j'arrive à quelque chose d'illogique, j'ai l'ensemble c² = a² + b² - 2ca cos B et b = r c //avec r rapport de vitesse ...
- par Titan.
- 11 Mar 2013, 19:19
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- Forum: ⚜ Salon Mathématique
- Sujet: Calculer une trajectoire d'interception
- Réponses: 9
- Vues: 4091
Bonjour, j'ai un problème de math que je ne parvient pas à résoudre dans mon application, j'ai une IA qui tir sur un joueur en mouvement, je cherche à calculer le vecteur direction du tir. voici un shema: http://img11.hostingpics.net/pics/786376problemetiria.png voici l'état de ma réflexion: je disp...
- par Titan.
- 10 Mar 2013, 19:22
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- Forum: ⚜ Salon Mathématique
- Sujet: Calculer une trajectoire d'interception
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