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merci de votre aide, je ne sais pas si vous saurez m'aider pour la suite de mes problème, voici mon code: private Vector2 calculateAttackDirection() { float a = (float)Math.Sqrt(target.getSquaredDistance(position)); // distance joueur - IA float b; // distance parcouru par le projectile float c; // ...
par Titan.
12 Mar 2013, 01:08
 
Forum: ⚜ Salon Mathématique
Sujet: Calculer une trajectoire d'interception
Réponses: 9
Vues: 4091

Bonjour, théoriquement, avec un coté, un angle et un rapport je peut calculer les 2 autres cotés, et avec les 3 cotés je peut calculer n'importe quel angle. j'ai un peut avancé mais j'arrive à quelque chose d'illogique, j'ai l'ensemble c² = a² + b² - 2ca cos B et b = r c //avec r rapport de vitesse ...
par Titan.
11 Mar 2013, 19:19
 
Forum: ⚜ Salon Mathématique
Sujet: Calculer une trajectoire d'interception
Réponses: 9
Vues: 4091

merci,
j'avais pensé que la longueur des segments dépendait de la vitesse, et accesoirement j'était partit un peut trop loin, un bête Al-Kashi devrait résoudre le problème, effectivement.
par Titan.
11 Mar 2013, 00:25
 
Forum: ⚜ Salon Mathématique
Sujet: Calculer une trajectoire d'interception
Réponses: 9
Vues: 4091

Calculer une trajectoire d'interception

Bonjour, j'ai un problème de math que je ne parvient pas à résoudre dans mon application, j'ai une IA qui tir sur un joueur en mouvement, je cherche à calculer le vecteur direction du tir. voici un shema: http://img11.hostingpics.net/pics/786376problemetiria.png voici l'état de ma réflexion: je disp...
par Titan.
10 Mar 2013, 19:22
 
Forum: ⚜ Salon Mathématique
Sujet: Calculer une trajectoire d'interception
Réponses: 9
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