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en fait tu as 10 points (1,1) (2,2) etc... mais il doit y avoir un problème, ton chemin n'est pas aléatoire http://img845.imageshack.us/img845/3633/25488344.gif Ah, je pense que c'est bon, c'est juste que je n'avais pas coché la case aller à la ligne. Voilà ce que ça me donne: -1 1 0 2 -1 3 0 4 -1 ...
- par amorra
- 14 Jan 2013, 13:50
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Je reviens à vous car en lançant l'algorithme, j'ai un résultat un peu étrange très long:
"1122334455667788991010 "
on est censé avoir seulement 10 déplacement.
Je suis désolé, je pose beaucoup de question, je vais vous rendre fou! :ptdr:
- par amorra
- 13 Jan 2013, 22:00
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Merci beaucoup!
J'ai quand même deux petites questions :
à quoi sert la variable b? et comment fait-on pour faire la commande "sinon".
- par amorra
- 13 Jan 2013, 19:59
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J'ai essayé de commencer un peu, voilà ce que j'ai pour le moment:
x est du type nombre
i est du type nombre
x prend la valeur 0
pour i allant de 1 à 10
i prend la valeur algobox alea ent(1;10)
là je bloque un peu, dois-je utiliser tant que ou pour..de..a ?
- par amorra
- 13 Jan 2013, 18:45
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J'ai essayé de commencer un peu, voilà ce que j'ai pour le moment:
x est du type nombre
i est du type nombre
x prend la valeur 0
pour i allant de 1 à 10
i prend la valeur algobox ale
- par amorra
- 13 Jan 2013, 18:44
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chan79 a écrit:OK
c'est une grille 19 x 19 ?
Le point de départ est où ?
En fait, les colonnes sont numérotés de -10 à 10 et les lignes de 0 à 20.
Le point de départ c'est la position (0;0).
- par amorra
- 13 Jan 2013, 18:32
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chan79 a écrit:Bonjour
Tu devrais mettre un dessin, pour qu'on voit la grille entière et un exemple de trajet.
Euh, comment fait-on pour insérer une image? :hein:
- par amorra
- 13 Jan 2013, 12:27
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Bonjour, j'aurais besoin d'aide en maths, on doit faire un algorithme sur algobox. C'est une étude d'une marche aléatoire : un pion se déplace aléatoirement sur les intersection d'un go-ban. Le pion se déplace toujours vers le haut, soir d'un pas vers la gauche, soit d'un pas vers la droite. Le pion...
- par amorra
- 13 Jan 2013, 12:07
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