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Bonjour,
merci de ces nombreuses réponses mais j'ai aussi vu quelque part le W-Buffer et je n'ai pas compris quel rapport il a avec la quatrième coordonée. Est-ce que quelqu'un peut m'éclairer ?
- par jtruc34
- 19 Mar 2012, 13:57
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- Forum: ϟ Informatique
- Sujet: Quatrième coordonée en programmation 3D
- Réponses: 10
- Vues: 1084
Bonjour,
j'aimerais savoir à quoi sert la quatrième coordonée en programmation 3D, et aussi qu'est-ce qu'elle représente. On m'a dis qu'elle pouvait servir dans les matrices de rotations, mais il y a aussi d'autre utilités que je n'ai pas comprises.
Merci de me répondre clairement.
- par jtruc34
- 11 Mar 2012, 12:54
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- Forum: ϟ Informatique
- Sujet: Quatrième coordonée en programmation 3D
- Réponses: 10
- Vues: 1084
Bon voila. Je vais tout reformuler: Je suis en 3D sous DirectX. Je fais un avion qui peut faire une rotations X, Y ou Z. Je décide de faire une rotation de 90° vers le haut(ci long de l'axe Y) et ensuite de tourner de 90° vers la droite(normalement, dans l'axe de lacet, l'axe X, étant donné que je s...
- par jtruc34
- 05 Mar 2012, 19:41
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- Forum: ⚜ Salon Mathématique
- Sujet: Utilité des nombres complexes pour les additions de rotations
- Réponses: 7
- Vues: 1153
Je modifie un peu ce qu j'ai dis car j'ai vu que cela n'était pas vraiment clair :we: . Voila ce que je voulais savoir: pourquoi utilise-on les quaternions pour faire plusieurs rotations sans avoir le problème facheux qui se nomme le gimbal lock, bloquage de cardan ou encore perte de degré de libert...
- par jtruc34
- 29 Fév 2012, 16:50
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- Forum: ⚜ Salon Mathématique
- Sujet: Utilité des nombres complexes pour les additions de rotations
- Réponses: 7
- Vues: 1153