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Juste une courte réponse, vous employez un vocabulaire qui m'est inconnu. Je pense que les échanges avec fatal-error seront plus faciles. Merci quand meme... ca se teste assez vite. Tu prends deux/quatre clients. Tu fais générer des messages à des temps aléatoires suffisamment courts. Tu mets coté ...
par Gandalf 13
02 Fév 2012, 22:11
 
Forum: ϟ Informatique
Sujet: Gestion multijoueur pour un jeu en C
Réponses: 9
Vues: 1658

Plus de détails? D'accord... Dans l'immédiat, c'est un projet qui se veut être assez simple et basique du fait de la date à laquelle on doit le présenter (mercredi prochain) et aussi parce que l'on a d'autres projets à coté qui comptent aussi pour l'école. C'est donc un survival, avec une map et un ...
par Gandalf 13
02 Fév 2012, 20:16
 
Forum: ϟ Informatique
Sujet: Gestion multijoueur pour un jeu en C
Réponses: 9
Vues: 1658

Bonjour, Si j'étais à votre place, je me servirais d'un fichier unique comme intermédiaire. Chaque joueur peut lire le fichier, donc la situation actuelle est visualisée. Lorsqu'un joueur agit, son programme envoie un ordre sur le fichier. Donc celui-ci est à jour à tout moment. Le programme doit c...
par Gandalf 13
02 Fév 2012, 17:53
 
Forum: ϟ Informatique
Sujet: Gestion multijoueur pour un jeu en C
Réponses: 9
Vues: 1658

Gestion multijoueur pour un jeu en C

Bonjour a tous! Alors voila, je vous expose mon problème: il s’avère que, avec mes amis et dans le cadre de mes études, je suis amené a faire un jeu sous Linux qui comportera un mode multijoueur. Or, je me charge de la gestion réseau du jeu justement. Je n'y connaissais rien au début, cependant, j'a...
par Gandalf 13
02 Fév 2012, 14:53
 
Forum: ϟ Informatique
Sujet: Gestion multijoueur pour un jeu en C
Réponses: 9
Vues: 1658

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