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Bonjour, Je réalise un jeux de flipper en AS3. Je rencontre des soucis mathématiques au niveau des collisions. ma bille à des coordonnées (x,y), un vecteur vitesse (vx,vy). La bille se deplace donc à chaque fois de (vx,vy), pour ne rater aucune collision entre chaque déplacement il faut chercher le ...
- par dalou
- 25 Mai 2010, 13:30
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- Forum: ✎✎ Lycée
- Sujet: Calculs de collision
- Réponses: 1
- Vues: 476