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J'utiliserai ODE (open dynamics engine), un moteur physique (qui permet de gérer les collisions/interactions/réponses aux collisions dans un environnement). Et j'entends par lourd que même un tutorial de base ( exemple ) utilise la conversion EulerQuaternions (pourtant cela m'étonne que les quaterni...
- par izguit
- 03 Sep 2006, 12:18
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- Forum: ⚜ Salon Mathématique
- Sujet: Aide sur les quaternions
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ca s'éclaire
Nightmare a écrit:Tu dis n'avoir qu'un niveau fin seconde en maths et tu prétends connaitre les matrices ?
j'en ai eu besoin aussi... Mais la c'est plus simple à assimiler
- par izguit
- 02 Sep 2006, 11:13
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- Forum: ⚜ Salon Mathématique
- Sujet: Aide sur les quaternions
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merci de vos réponses
pour les matrics j'ai déjà appris, je vais regarder l'article sur les complexes
J'en ai besoin pour utiliser un moteur physique (dans une application 3D en C++)
C'est lourd la physique en prog, il faut des connaissances dès le début :hum:
- par izguit
- 01 Sep 2006, 19:30
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- Sujet: Aide sur les quaternions
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Bonjour à tous, Je suis confronté aux mesures d'angles avec les quaternions, mais j'ai vraiment du mal, l'article sur wikipedia est ... pas top et je ne trouve pas de cours qui explique bien cela concrètement. Est-ce que quelqu'un pourrait me l'expliquer? merci (P.S. je vais rentrer en 1ère S donc j...
- par izguit
- 01 Sep 2006, 12:22
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- Sujet: Aide sur les quaternions
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