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ah ba c'est nickel j'ai trouvé pk les valeurs ne se retrouvaient pas... il y a un facteur 4 sur les unité de mesure par rapport à l'echelle des cartes de mondes ^^
ça marche !
- par divinepunition
- 30 Avr 2010, 20:58
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- Sujet: [RESOLU] [AIDE] Vecteurs 3D
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Et bien c'est merveilleux je crois que j'ai totalement compris ton explication :++: C'est vrai ton dessin est bien plus clair ! Je ne voyais pas les choses comme ça mais en fait ce n'est pas si compliqué quand on raisonne avec vx vy et vz... Merci bien, donc j'ai juste à trouver maintenant pourquoi ...
- par divinepunition
- 30 Avr 2010, 19:50
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- Sujet: [RESOLU] [AIDE] Vecteurs 3D
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je ne vous le fait pas dire :we: (en fait c'est la passion et l'envie d'apprend qui me prend un peu tard :p) Donc ça n'a pas l'air de marcher... Comme je ne l'ai pas dit (^^) je fais un émulateur donc coté serveur d'un jeu MMORPG. Donc mon travail consiste à analyser ce que le client m'envoi comme i...
- par divinepunition
- 30 Avr 2010, 17:16
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- Sujet: [RESOLU] [AIDE] Vecteurs 3D
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Oulaaa attention c'est pas vraiment dans cette direction qu'il faut partir ... Il faut projeté le vecteur vitesse dans la base (x,y,z) (tu as sa norme qui est v) Je te balance direct ce que ca fait vu que apparemment c'est uniquement le résultat que tu recherches ... Ca donne \vec{v} = v.[cos(\...
- par divinepunition
- 30 Avr 2010, 16:43
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