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resalut abel, desolé de pas avoir rep avant, j'ai trouvé l lien qu'il me fallait: http://jeux.developpez.com/faq/matquat/?page=transformations#Q26 jette y un oiel mais chez moi ca ne marche pas. Je me suis alors mis d'accord avec mon tuteur de ne faire qu'une rotation en Y car les plan sont orthogon...
par felben86
24 Avr 2006, 16:03
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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Ah merde ok, ben la chui trop bloqué : je peut pas demandé a mon pc de resourdre une eqation(pour trouvé un vecteur orthogonal), je m erenseigne cesoir, et reviens demain je pense.

En tout cas merci pour tout, tu m'a vachement bien aider, j'y vois plus clair maintenant
par felben86
19 Avr 2006, 15:43
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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déjà il faut creer ta base f1,f2,f3 de sorte qu'elle soit OND(tu auras par exemple f1=2*e1+3*e3, f2=e2+9*e3, f3=e2+e3) donc ta matrice de passage entre ces 2 bases sera la matrice : (ici f1,f2,f3 n'est pas une BOND car g pris des valeurs au pif) 2 0 0 0 1 1 3 9 1 C'est justement ca que je ne sais p...
par felben86
19 Avr 2006, 15:05
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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ouais je te remercie beaucoup, c'est ce que j'avait un peu compris mais pas trop. La ca va, mais : dans la pluspart des site, il dise de faire 3 matrice de rotation (1 par axe) et il montre comment les avoir, mais la dans 1 matrice je ne vois pas comment m'y prendre pour mettre les fi en fonction de...
par felben86
19 Avr 2006, 14:39
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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bah moi mon prog il à ca: - j'ai plein de points dans l'espace, et plein de plans lol - je prend un plan, et il me donne tout les point qui sont dessus enfin sur le plan. - Ca c'est fait - maintenant les point faut les afficher sur un repere 2D, donc ca c'est a moitié fait car je peut les projeté su...
par felben86
19 Avr 2006, 13:40
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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Je ne sais pas si tu ti connais en prog mais j'ai vu que tu a parler de sqrt tt a l'heure donc ptet que oui tu en fait un peu: Voila ce que j'ai fait public Matrix3d makeRotZ(Plane3D plane) { double hyp = Math.sqrt( (plane.getU().x*plane.getU().x) +(plane.getU().z*plane.getU().z)); double cosA = pla...
par felben86
19 Avr 2006, 12:36
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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Oui mes point sont sur le plan c'est a dire que j'ai ax + by + cz - d = 0 Tu me dit qu'il suffit de creer deux matrices de passage, mais ca doit etre des matrice de rotation? et donc je doit en avoir 3 , une par axe... Ou alors tu veut dire une matrice de translation (point de mon plan) + une matric...
par felben86
19 Avr 2006, 09:57
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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euh, ouais bon je t'avouerais que je suis un peu larguer... pourquoi mettre tous les Fi dans la martrice de passage, ca fait qu'on aura F1 qui est le vecteur normal...ca me parait bizarre. je pensais que je devait me taper des cosisus sinus, et la j'en voit pas... Je suis vraiment naze en matrice, p...
par felben86
19 Avr 2006, 09:28
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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ah aussi pour infos, tout les points sont selectionné et se trouvent SUR l plan, si ca peut aider...moi je trouve rien la
par felben86
19 Avr 2006, 09:06
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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Oui, j'ai dut mal m'exprimer, c'est ca, je veut les afficher orthogonalement au plan, donc meme sens, direction opposée au vecteur normal je pense. Mais pour ca je doit faire un changement de base non? Je veut faire une fonction qui : quand je lui donne un point(x,y,z) + un plan(veteur normal+point ...
par felben86
19 Avr 2006, 08:36
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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matrice de rotation => changement de repere

Bonjour a tous, voila c'est ma premiere visite sur ce forum, je viens de m'inscrir à l'instant.... Je suis programmeur en stage (IUT) et j'ai un truc à faire: J'ai un ensemble de points dans un espace, qui possède donc les coordonnées (x,y,z) et j'ai un plan caractérisé par un point et un vecteur no...
par felben86
19 Avr 2006, 08:18
 
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Sujet: matrice de rotation => changement de repere
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