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Bonjour, Sur le plan strictement physique, j'ai l'impression que tu considères que la collision est parfaitement élastique, et donc qu'il n'y a aucune déformation des solides. Sous cette hypothèse, je me demande comment tu trouves un temps non nul de contact entre les deux solides en collision? Dan...
par alexandre_h
11 Mai 2008, 15:22
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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Oui je vois très bien !

Merci pour tout en tout cas :) je vais pas tarder à dormir maintenant :p 3j non stop :D

Merci beaucoup pour ton/votre aide !
par alexandre_h
11 Mai 2008, 03:45
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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Hum a priori oui... Mais on retranche une valeur toujours positive (racine(delta)/2a) donc ça devrait je pense être toujours la valeur inférieur. Comme on ne se soucis pas des t négatif ce doit être bon. Enfin pour mon application je pense que ça importe peu de savoir si t est l'entrée en collision ...
par alexandre_h
11 Mai 2008, 03:25
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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Le reste est dans la poche ! Soit le t n'est pas calculable s'il n'y a pas de collision, soit t < 0 si la collision à lieu "avant" si on peut dire. En fait j'essaie de prédire si un mobile entrera en collision dans les T secondes, mais rien ne viendra après. Sinon l'instant t de l'entré en collision...
par alexandre_h
11 Mai 2008, 02:51
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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Merci d'avoir vérifié çà !

Donc selon toi ceci marche bien, mais c'est exactement ce que j'ai trouvé.

Je vais retourner vérifier mes jeux d'essais... j'ai peu être commis une erreur ailleurs...

Merci beaucoup en tout cas.
par alexandre_h
11 Mai 2008, 02:13
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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Merci beaucoup !
par alexandre_h
11 Mai 2008, 01:04
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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Bonsoir, Alors je suis parti de : ( (P1 + tV1) - (P2 + tV2) )² < (2R)² J'ai posé (2R)² = K Ensuite j'ai fais : (P1+tV1)² + (P2+tV2)² - 2*(P1+tV1)(P2+tV2) < K t²V1² + t²V2 - 2t²V1V2 + 2tP1V1 + 2T P2V2 - 2tP1V2 - 2tV1P2 - 2P1P2 + P1² + P2² < K t²(V1² + V2² - 2V1V2) + 2t(P1V1 + P2V2 - P1V2 - V1P2) + (P...
par alexandre_h
11 Mai 2008, 00:30
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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ah, j'ai compris: tu as écrit " solides circulaires " pour "solides sphériques". :hum: Disons que ce sont des cercles dans le plan :) désolé. Sinon @Jean_Luc j'ai bien compris (et c'est la prédiction que j'avais faite) que si les vecteurs vitesses sont égaux, l'équation ne peut ...
par alexandre_h
10 Mai 2008, 21:30
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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Hum, je ne suis pas sur d'avoir bien saisi toute ta réponse mais je peux ajouter trois choses : - Pourquoi faire intervenir des coordonnées polaires alors que la trajectoire des projectiles est rectiligne ? (pas de freinage rien, ça va tout droit, et ça avance linéairement :id:) - L'affirmation : "L...
par alexandre_h
10 Mai 2008, 18:33
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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[Résolu]Collision de projectiles

Bonjour à tous, Je profite de mon premier message pour me présenter rapidement, je m'appel Alexandre et je suis étudiant en informatique. Je travail en fait sur un projet de réalité virtuelle et je cherche à faire quelque chose que je pensais simple mais qui commence sérieusement à me taper sur le s...
par alexandre_h
10 Mai 2008, 16:12
 
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Sujet: [Résolu]Collision de projectiles
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