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Re: Changement de base avec vecteur.

hi, je n'ai pas lu tes calculs dans v1, v2, v3 seul v2 dépend de e2, donc pour exprimer e2 en fonction de v1, v2 et v3 tu sais que tu peux (et dois) prendre v2 de fait pour 2e2, tu prends 2v2, et tu essaies d'enlever le surplus idem 2e2 = v2 + e3 et 2e1 + 2e2 = 2e1 + v2 + e3 ton but étant alors de '...
par fatal_error
21 Mai 2023, 22:29
 
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Sujet: Changement de base avec vecteur.
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Re: Posts problèmatiques

Bonjour, il en est de même pour ma part (on a du s'en rendre compte) Je ne sais pas si il y a des forums correct de maths non gérés par digischool (j'entends pas sous leur responsabilité) Je ne vois pas ce qu'on peut faire pour faire évoluer la situation à part laisser les pubs porno jusqu'à ce que ...
par fatal_error
09 Juin 2022, 09:01
 
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Sujet: Posts problèmatiques
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Re: Construction d'une bijection de [0..n] vers [0..n]

hello,

je connais pas trop mais si ça peut aider, il y a les LCG ou les mlcg façon gbzm https://igm.univ-mlv.fr/~vnozick/teachi ... random.pdf
par fatal_error
27 Avr 2022, 22:52
 
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Sujet: Construction d'une bijection de [0..n] vers [0..n]
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Re: calcul complexe pour des conversions d'espaces de couleu

je ne sais pas de quelles 4 valeurs tu parles. tu sembles avoir déjà converti ton point RGB dans XYZ ton seul probleme est de mapper XYZ vers ab ? pour info je découvre (plus ou moins la transfo je me servais déjà de cielab sans me soucier des intermédiaires), donc peut etre qu'effectivement je rate...
par fatal_error
17 Avr 2022, 19:37
 
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Sujet: calcul complexe pour des conversions d'espaces de couleur
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Re: calcul complexe pour des conversions d'espaces de couleu

slt, il faudrait que tu montres tes points "de mire" RGB et ton blanc XYZ dans https://gist.github.com/manojpandey/f5ece715132c572c80421febebaf66ae on a déjà le mapping (qui suit ton lien à l'exception que la matrice M est hardcodée) dans http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_XY...
par fatal_error
17 Avr 2022, 18:53
 
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Sujet: calcul complexe pour des conversions d'espaces de couleur
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Re: Approximation d'un système matriciel

> Mes coefficients sont dans R+* ca ne t'empêche pas d'avoir une matrice non inversible (cf qd tu dis que tu as trop de variables) > Surtout il n'y a même pas d'équation dans le cas que tu me proposes. AX = B est une équation d'inconnue X > Essaies-tu de me dire que je ne trouverais aucune solution,...
par fatal_error
17 Avr 2022, 13:46
 
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Sujet: Approximation d'un système matriciel
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Re: Approximation d'un système matriciel

hi

simplifions et considérons les matrices carrées d'ordre 2
tu as AX = B, B = [1,1]
comment trouves tu X si A = [0, 0; 0, 0]
par fatal_error
17 Avr 2022, 08:23
 
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Sujet: Approximation d'un système matriciel
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Re: Comment arrondir un nombre ?

bonjour,

je ferme ce poste.
@spalding
je ne comprends pas pourquoi tu t'entêtes à poster ici alors que très clairement, tes interventions ne sont pas bien reçues.
Le web est vaste, d'autres sites t'accueilleront probablement mieux :)
par fatal_error
10 Avr 2022, 19:58
 
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Sujet: Comment arrondir un nombre ?
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Re: Permutations de boites

Hi Oli1 oui c'est le compromis complexité temporelle/spatiale on peut toujours essayer de compacter la donnée pour la stocker mais ça ne fait que retarder l'échéance (les temps d'accès on peut généralement s'en sortir en o(1) avec hashmap) maintenant le mot clé qu'il faut conserver c'est élagage ide...
par fatal_error
01 Avr 2022, 08:26
 
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Sujet: Permutations de boites
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Re: Permutations de boites

Je n'ai pas l'impression qu'il s'agisse d'une variante géométrique. Ici les contraintes sont différentes (par rapport aux problème d'avant): On a une contrainte d'égalité et on minimise une somme sous réserve que les poids sont tous positifs ET que les valeurs sont toutes supérieures à 1 On peut rem...
par fatal_error
28 Mar 2022, 09:24
 
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Sujet: Permutations de boites
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Re: Permutations de boites

hi,

peut-etre pourrais tu fournir un exemple (minimal) avec sa solution afin d'illustrer
c'est souvent plus parlant
par fatal_error
26 Mar 2022, 16:26
 
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Sujet: Permutations de boites
Réponses: 27
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Re: Théorie des graphes

hi,

Je pense que ton probleme s'apparente au maximum weighted clique
par fatal_error
14 Mar 2022, 14:03
 
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Sujet: Théorie des graphes
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Re: Permutations de boites

J'appele combinaison un ensemble de boites soit MAX_B le poids max de B On peut dans un premier temps ignorer la validité de MAX_A et se concentrer sur générer toutes les combinaisons valides pour B On commence avec toutes les boites dans A Et on commence pour combinaisons de B avec la combinaison v...
par fatal_error
12 Mar 2022, 13:11
 
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Sujet: Permutations de boites
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Re: devoir python [débutant]

sans regex alors def validate_2 (s): d = '0123456789' scheme = [d, 'x', '+', d, 'y', '=', d] for (i, c) in enumerate(s): if c not in scheme[i]: print('got', c, 'expected' + ('one of' if scheme[i] == d else ''), scheme[i]) return False return True
par fatal_error
02 Mar 2022, 09:56
 
Forum: ϟ Informatique
Sujet: devoir python [débutant]
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Re: devoir python [débutant]

bonjour, par regex, on transpire moins (si tant est que les coeffs soient des entiers) import re def validate (s): m = re.search('\dx\+\dy=\d', s) if m == None: return print(s, 'is not valid') print(m.group(0)) def get_f (s): # ici, on capture les digits, et on autorise les blancs entre les symboles...
par fatal_error
01 Mar 2022, 22:27
 
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Sujet: devoir python [débutant]
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Re: [RESOLU] Algorithme théorème de Bolzano incompréhensible

hi andromelus rechercher dans l'intervalle [a, b]: ca veut juste dire que ton x solution de l'equation f(x) = 2.1x² -1.5x -3.1 sera dans l'intervalle [a, b] e.g si tu prends par exemple f(x) = (x-1)(x-2) (dont les solutions de l'equation f(x) = 0 sont x = 1 et x = 2) et qu'on te donne a = -10 et b =...
par fatal_error
17 Fév 2022, 21:35
 
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Sujet: [RESOLU] Algorithme théorème de Bolzano incompréhensible
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Re: Encore du pile ou face

ok c'est plus clair, merci
par fatal_error
30 Jan 2022, 21:41
 
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Sujet: Encore du pile ou face
Réponses: 26
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Re: Encore du pile ou face

Bonjour, l'espérance de quoi? et loi de probabilité de quoi? Sinon on peut calculer N_{2n} on nomme A et B le nombre de lancers gagnants resp. perdant on a A+B = 2n et N_{2n}_{solde > 0} = \sum_{i=n+1}^{2n} C_{2n}^i et dans le cas "valide" où le solde est 0, on a A=n et B=n-1 N_{2n}_{solde...
par fatal_error
30 Jan 2022, 19:02
 
Forum: ⚔ Défis et énigmes
Sujet: Encore du pile ou face
Réponses: 26
Vues: 1553

Re: Primitive de 1/x*((1+x)/(1-x))^(1/2)

je parle de fraction rationnelle et je décompose pas moi même..
par fatal_error
29 Jan 2022, 17:30
 
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Sujet: Primitive de 1/x*((1+x)/(1-x))^(1/2)
Réponses: 9
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Re: Primitive de 1/x*((1+x)/(1-x))^(1/2)

hello, quand t'as des polynomes (numérateur et dénominateur) une méthode c'est de simplifier puis fractions rationnelles dans ton cas (j'ai pas vérifié tes calculs) \frac{2u^2}{u^2-1}= \frac{2(u^2 - 1) + 2}{u^2-1} = 2 +\frac{2}{u^2-1} = 2 - \frac{2}{1-u^2} la dernière fraction tu t'en sors a...
par fatal_error
29 Jan 2022, 17:22
 
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Sujet: Primitive de 1/x*((1+x)/(1-x))^(1/2)
Réponses: 9
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