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Bonjour à tous. j'ai plusieurs petites questions. Je me rappel avoir vu une expérience qui montrait qu'une bille libérée sur un profil hyperbolique arrivait plus vite a destination que sur un profil rectiligne... génial n'est ce pas ? (l'hyperbole étant plus longue que la ligne droite, c'est marquan...
- par eky
- 31 Oct 2015, 13:05
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- Sujet: étude de mouvement
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Bonjour, Je voudrais adapter un algorithme de calcul de coordonnées barycentriques, mais je ne comprend pas la mathématique. J'ai besoin de ces coordonnées pour interpoler les couleurs des points de chaque face d'un mesh de delaunay. ( J'ai déja expérimenter un algorithme ici mais j'ai des pincement...
- par eky
- 17 Oct 2015, 12:28
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- Sujet: calculer cotangent a partir de 3 points
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Le théorème dit la chose suivante. Soit A une partie de N Supposons que 1°) l'entier p appartient à A, 2°) pour tout entier n, si n appartient à A alors n+1 appartient à A (problème de compréhension ici ? Qu'est-ce qui ne va pas ?) Alors A contient tous les entiers supérieurs ou égaux à p. Une illu...
- par eky
- 08 Oct 2015, 08:57
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- Sujet: Theoreme pour demonstration par recurrence..
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Bonjour, Je suis un cours qui explique la demonstration par récurrence. [sic Elle sappuie sur une propriété (admise) particulière de lensemble des entiers naturels. Théorème 1.6 Toute partie de A de N, contenant lentier p et telle que, pour tout n appartenant à A , n+ 1 appartient à A, contient l...
- par eky
- 07 Oct 2015, 14:05
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- Sujet: Theoreme pour demonstration par recurrence..
- Réponses: 7
- Vues: 336
je te remercie beaucoup de toute cette attention fatal_error f est centrée en 0, paire, donc tous les coeff b_n sont nuls. Il reste plus qu'a calculer les a_n, et on aura la position des pattes par (x,T_f(x)) mais peut-etre l'aura tu deviné, je ne suis pas sur d'avoir tout compris....... :triste: qu...
- par eky
- 08 Déc 2008, 01:00
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- Sujet: repartir des points sur une sinusoide..............
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bonjour, Je suis animateur 3D et je cherche une solution pour animer les pattes d'un millepatte.Je travail sur un programme/script pour automatiser leurs mouvements. ( D'aprés observation, chaque patte du mille patte suit le mouvement d'une onde...le millepatte semble se visser sur le sol...) Il s'a...
- par eky
- 07 Déc 2008, 14:53
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- Forum: ϟ Informatique
- Sujet: repartir des points sur une sinusoide..............
- Réponses: 7
- Vues: 894
bonjour, Je suis animateur 3D et je cherche une solution pour animer les pattes d'un millepatte.Je travail sur un programme/script pour automatiser leurs mouvements. ( D'aprés observation, chaque patte du mille patte suit le mouvement d'une onde...le millepatte semble se visser sur le sol...) Il s'a...
- par eky
- 06 Déc 2008, 14:53
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- Sujet: repartir des points sur une sinusoide..............
- Réponses: 1
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merci, le busard des roseaux, la formule que tu m'as donné marche du feu de dieu. seulement, j'aimerai bien effectuer quelques opérations, pour modifier la cloche. j'ai essayé d'inverser les coefficients de facon a ce que les parties qui s'étirent soient sur les bords. j'ai fait :coeff[a] = (1-coeff...
- par eky
- 08 Nov 2007, 13:52
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- Sujet: somme de n reel R[0;1] = 1
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je te remercie pour toute cette attention le busard des roseaux. le truc c'est qu'avant d'aller plus loin, il faudrait que l'on soit sur du resultat que l'on veut obtenir. Mon elastique est une suite de segments qui vont s'alonger plus ou moins. J'aimerai pouvoir faire varier le long de l'elastique ...
- par eky
- 29 Oct 2007, 11:16
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- Sujet: somme de n reel R[0;1] = 1
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salut \displaystyle b_{k}^{n} = C_{n}^{k} \quad \frac{1}{2^n} j'aimerai que l'on m'explique comment fonctionne cette formule. j'y comprend rien. il parait que je pourrais en avoir besoin pour remplir un tableau, avec des valeurs toutes positives et inferieures à 1 et dont la somme du tableau est ega...
- par eky
- 28 Oct 2007, 16:42
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- Sujet: somme de n reel R[0;1] = 1
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ok :) je suis ravi que tu m'aide comment injectes tu des formules dans le forums? je suis graphiste 3D et resoudre ce probleme me permetera de "strecher" un elastique. quand tu tire dessus il ya des parties qui s'etendent plus ou moins. (en fonction du fameux tableau) Avec ta derniére formule, comme...
- par eky
- 27 Oct 2007, 08:36
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- Sujet: somme de n reel R[0;1] = 1
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J'ai peur que la plupart de tes outils soient beaucoup trop lourd pour moi. aprés les avoir compris, il fodra que je les programmes. Imagine que je devrai faire un programme qui devra utiliser ses outils a ma place, pour resoudre le probléme. heu c dur :mur: je pense que resoudre une integration = 1...
- par eky
- 26 Oct 2007, 17:20
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- Sujet: somme de n reel R[0;1] = 1
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bonjour c'est ma premiére sur ce gentil forum. la réponse à la question qui m'améne doit etre perdu au fin fond de moi, et j'ai besoin de vous pour m'aider a la trouver :) il sagit simplement de dégrader un pic egal a 1 je suis en train de programmer un tableau de t elements qui devra 1) avoir une s...
- par eky
- 25 Oct 2007, 23:09
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- Sujet: somme de n reel R[0;1] = 1
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