Criss angel ( suite et fin )

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Imod
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Criss angel ( suite et fin )

par Imod » 17 Juin 2009, 22:36

Bonjour :we:

Le sujet initial ( Criss angel episode one ) remontant inexorablement en tête de gondole , je propose un succédané avec la boîte à idée( pas de "s" ) de Criss angel :we:

Image

Imod



Timothé Lefebvre
Membre Légendaire
Messages: 12478
Enregistré le: 14 Déc 2005, 13:00

par Timothé Lefebvre » 18 Juin 2009, 06:19

Salut !

Très très sympa ! Il est fort ce type.

Imod
Habitué(e)
Messages: 6476
Enregistré le: 12 Sep 2006, 12:00

par Imod » 18 Juin 2009, 22:46

Timothé Lefebvre a écrit:Très très sympa ! Il est fort ce type.

Il s'agissait bien sûr d'une plaisanterie , comme tu l'as compris :zen:
Il est particulièrement pénible de revoir toujours les mêmes sujets remonter à la surface avec un commentaire particulièrement élaboré du style :
Ah oui , magnifique , trop fort ce type , comment fait-il ?

Imod

Timothé Lefebvre
Membre Légendaire
Messages: 12478
Enregistré le: 14 Déc 2005, 13:00

par Timothé Lefebvre » 19 Juin 2009, 06:17

:lol: :marteau: C'est utile ça aussi ! Mais de toute façon c'est un peu à ça que sert ce forum !

Patastronch
Membre Irrationnel
Messages: 1345
Enregistré le: 23 Aoû 2005, 00:53

par Patastronch » 01 Juil 2009, 14:56

Ah oui , magnifique , trop fort ce type , comment fait-il ?

blue_quote
Messages: 9
Enregistré le: 27 Juil 2009, 06:05

par blue_quote » 27 Juil 2009, 08:37

un des économiseurs d'écran sous Linux met en scène cette boite,
on peut le voir ici, le 13 ième sur la gauche :
http://www.jwz.org/xscreensaver/screenshots/
en opengl c'est assez facile à réaliser, il suffit de désactiver le depth buffer, puis d'afficher les planches dans l'ordre qu'on veux qu'elles apparaîssent.

mattbork
Messages: 5
Enregistré le: 16 Juin 2023, 23:16

Re:

par mattbork » 13 Fév 2024, 22:40

blue_quote a écrit:un des économiseurs d'écran sous Linux met en scène cette boite,
on peut le voir ici, le 13 ième sur la gauche :
https://chi-nese.com/606-angel-number-meaning-in-love-money-twin-flame/
en opengl c'est assez facile à réaliser, il suffit de désactiver le depth buffer, puis d'afficher les planches dans l'ordre qu'on veux qu'elles apparaîssent.


Je viens de désactiver le buffer de profondeur et ça a l'air de fonctionner ! Merci pour l'aide!

 

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