Bonjour,
Je fais du développement sur Unreal Engine 4 et, avec mon faible niveau en maths, je rencontre un problème.
Dans mon espace 3D, j'ai un vecteur de position P1, et un vecteur de direction normalisé D partant de P1.
Je connais les valeurs de ces deux vecteurs, cependant j'aimerais créer une fonction me permettant de retourner la position d'un point P2 se situant sur le vecteur de direction D avec pour entrée la valeur z de ce point. Quelle opération dois-je utiliser ?
J'ignore si cette question se trouve dans la bonne section, si tel n'est pas le cas merci de bien vouloir me rediriger vers la section appropriée.
Merci de votre aide éventuelle !