Calcul numérique intégration

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wohsou
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Calcul numérique intégration

par wohsou » 12 Aoû 2019, 16:08

Bonjour j'ai le problème suivant mais je sais pas si mon approche est bonne pour la résolution:

Q1 A l’aide d’une méthode numérique inconnue on a calculé l’intégrale de la fonction
sin(x) entre 0 et π/2 pour différentes valeurs du pas d’intégration h.
On a obtenu les résultats suivants :

h valeur de l’intégrale
_________________________
0.4 1.078 979
0.2 1.009 872
0.1 1.001 235

Compte tenu de la valeur exacte de cette intégrale, pouvez-vous utiliser ces informations
pour en déduire l’ordre probable de cette méthode ? Expliquez votre démarche ou vos
essais de démarches.
(Ce résultat devrait en pratique au moins être corroboré par un test de la méthode sur
d’autres intégrales connues pour être fiable et si possible par une approche théorique –
néanmoins vous pouvez déjà énoncer une hypothèse)


Résolution :

Je pense à procéder de la manière suivante :

Je vais appliquer les 3 méthodes que nous avons vu en classe :
Simpson, Rectangle et Trapèzes à ma fonction sin(x) pour un pas de 0.4

et ensuite comparer mes résultats aux résultats théorique , la méthode qui se rapprocherait le plus des résultats théorique serait donc la méthode numérique inconnue , pour être tout à fait sûr je vais faire la même chose pour le pas de 0.2 et 0.1.

Qu'en pensez-vous?



GaBuZoMeu
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Re: Calcul numérique intégration

par GaBuZoMeu » 12 Aoû 2019, 17:40

Je pense que tu devrais revoir la définition de l'ordre d'une méthode numérique, et revoir comment varie l'erreur en fonction du pas d'intégration pour une méthode d'ordre .

On connaît bien sûr la valeur exacte de l'intégrale que l'on calcule numériquement.
Quand on divise le pas d'intégration par 2 (passer de 0.4 à 0.2, puis 0.1), par combien est divisée l'erreur, en gros ?

wohsou
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Re: Calcul numérique intégration

par wohsou » 12 Aoû 2019, 19:38

Tout dépend de la méthode utiliser

Je sais que pour l'approximation par la méthode des rectangle qui est d'ordre 1 , c'est à dire à chaque fois qu'on divise le pas par deux l'erreur est diviser également par 2.

Pour la méthode des trapèzes qui est d'ordre 2 , on a comme erreur Dés lors quand on va diviser le pas par deux , l'erreur sera diviser par 4.

Pour la méthode de Simpson qui est d'ordre 4 en divisant le pas par 4 on va diviser l'erreur par 16.

c'est exacte ?

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fatal_error
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Re: Calcul numérique intégration

par fatal_error » 12 Aoû 2019, 21:08

slt,

Pour la méthode de Simpson qui est d'ordre 4 en divisant le pas par 4 on va diviser l'erreur par 16.

ben non, si tu divises le pas par 4, avec simpson dont l'erreur est d'ordre 4, ton erreur sera de l'ordre de (h/4)^4 idem tu divises par 4^4=256

Je pense que l'approche que te suggère gbzm est de regarder les erreurs qui te sont données:
0.4 -> 0.078
0.2 -> 0.009
en remarquant que:
|e| <= C * h^n (pour n un ordre donné), et C une constante liée à ta méthode

on déduit:
e_{0.4} = C0.4^n
e_{0.2} = C0.2^n et tu cherches n (faut réléchir par rapport à la valeur flottante trouvée)

Avec un peu de chance tu trouves un n "plausible". Pour confirmer par l'xp que il est bon:
oui tu peux regarder tes méthodes de "références" et regarder si ca à l'air de matcher avec ta méthode inconnue de même ordre.
mais si tu peux appliquer ta méthode inconnue, pe tu peux tenter de retrouver la constante C et voir si ... elle reste la même pour les pas différents!
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wohsou
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Re: Calcul numérique intégration

par wohsou » 13 Aoû 2019, 14:18

Merci pour les deux approches :)

GaBuZoMeu
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Re: Calcul numérique intégration

par GaBuZoMeu » 13 Aoû 2019, 14:37

Alors, qu'en as-tu fait ?

wohsou
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Re: Calcul numérique intégration

par wohsou » 13 Aoû 2019, 14:56

Voici :

Avec la première approche :

J'ai deux équation à deux inconnues :
(1)
(2)

(3)

(3) ==>(2) ==>








......

je retrouve un n qui vaut n = 3,11 donc un ordre supérieur à 3 j'ai considérer que c'était la méthode de Simpson et en faisant les calculs avec la méthode de Simpson pour le pas donnée je retrouve sensiblement les même valeurs.

j'en déduis donc que la méthode inconnu est la méthode de simpson

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Re: Calcul numérique intégration

par GaBuZoMeu » 13 Aoû 2019, 15:21

Pourquoi réponds-tu à une question qu'on ne te pose pas ? On ne te demande pas quelle est la méthode numérique, on te demande l'ordre de la méthode numérique.

wohsou
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Re: Calcul numérique intégration

par wohsou » 13 Aoû 2019, 15:27

ahh c'est une méthode d'ordre 4 !

GaBuZoMeu
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Re: Calcul numérique intégration

par GaBuZoMeu » 13 Aoû 2019, 16:38

Mmh...

Moi je vois que quand le pas est divisé par 2, l'erreur est à peu près divisée par 8 : quand le pas passe de 0.4 à 0.2, l'erreur passe de 0.08 à 0.01 ; quand le pas passe de 0.2 à 0.1, l'erreur passe de de 0.01 à 0.00125.

Tu es sûr que ça fait de l'ordre 4 ????
Quand est divisé par 2, par combien est divisé ???

wohsou
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Re: Calcul numérique intégration

par wohsou » 13 Aoû 2019, 17:33

Quand h est divisé par 2 , h^4 est divisé par 16 , hors c'est pas notre car on une division 2 fois moindres , par élimination je dirai donc que c'est une méthode d'ordre 2. pourtant par calcul je trouve n =3... :s

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fatal_error
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Re: Calcul numérique intégration

par fatal_error » 13 Aoû 2019, 19:38

Brut de décoffrage, je répondrais alors que l'ordre de la méthode est 3.
mais si on peut pas avoir un ordre impair (>2), alors tu as le choix entre 2 et 4.
Qui peut le plus peut le moins, tu peux répondre 2 et si ya la borne théorique est plus large que les erreurs obtenues... ben t'as eu de la chance avec ta méthode.

Si tu réponds 4, faut checker que l'erreur obtenue est inférieure à la borne théorique...
(donc remplace et vérifies que le C est possible/stable pour e_0.4, e_0.2, e_0.1)

pour info, j'ai testé trapèze et ca donne à peu pres les même erreurs
la vie est une fête :)

lyceen95
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Re: Calcul numérique intégration

par lyceen95 » 13 Aoû 2019, 21:33

Dans un calcul, tu trouves 3.11 ; bizarre, Je trouve plutôt 3.00005 , ou encore 2.999 ... il doit y avoir un truc faux dans le calcul. Ce serait bien que tu revoies ton calcul.
Et même si on trouve 3.11, il n'est pas question d'arrondir à 4, parce que 4, ça correspondrait à un truc connu.

 

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