Merci, je n'ai pas compris ta parenthèse chan79,
en fait je voulais avoir une balle qui est lancée puis tombe avec un effet d'arc, j'ai vu que l'équation de "balistique" (
http://fr.wikipedia.org/wiki/Balistique) donne p = v0^2 sin(2a) / g
en fait, je ne sais pas si cette équation est dans un graphe en "2D", ou si ça peut aussi être utilisé dans un espace "réel" en 3d ?
Mais je cherche donc à trouver l'angle nécessaire pour que la balle retombe au point B, entre AB, avec une vitesse constante : trouver automatiquement l'angle en indiquant quelle distance la balle doit parcourir. Dans un environnement "réel", en 3D :we: