Un curieux exercice de géométrie - application du produit ve
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Billball
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par Billball » 25 Déc 2009, 03:05
Billball a écrit:u_x, u_y,u_r,u_theta unitaire
c'est assez explicite :zen: ou comme tu l'as écris c'est pareil sauf que c'est peut etre plus beau ! :ptdr:
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Dinozzo13
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 03:14
Billball a écrit:tu devras exprimer u_r en fonction de u_y et u_x :++:
je dois exprimer
ou
, et en fonction de
et
ou bien
et
?
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Billball
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par Billball » 25 Déc 2009, 03:17
Dinozzo13 a écrit: en fonction de
et
voila, regarde au dessus, désolé, on c tellement évident, on ne travaille qu'en relation vectorielle !
la tu as tout ce qu'il te faut! courage :id:
jme pieute, tchou !
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Dinozzo13
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 03:19
Ok, je vais essayer ^^, bonne nuit :ptdr: .
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Billball
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par Billball » 25 Déc 2009, 03:20
Dinozzo13 a écrit:Ok, je vais essayer ^^, bonne nuit :ptdr: .
ya un moment d'une force que tu peux calculer tt banalement si t'as bien compris la définition ^^
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 03:31
Mais en quel point calcule-t-on ces deux moments ?
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par Billball » 25 Déc 2009, 03:40
^^
bah simplement OM ^ T ou OM ^ P
(O origine et M centre du pendule [tout ça en vecteur!] )
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 03:41
OK, j'avais pas pigé que c'était M
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 03:49
Par contre, on a pas de valeurs pour les composantes de
donc je dois introduire deux paramètres
et
par exemple, car je trouve :
donc
dans le repère
avec
mais ça doit pas être ce que tu me demandes.
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par Billball » 25 Déc 2009, 03:52
Dinozzo13 a écrit:Par contre, on a pas de valeurs pour les composantes de
donc je dois introduire deux paramètres
et
par exemple, car je trouve :
donc
dans le repère
avec
mais ça doit pas être ce que tu me demandes.
tu as un angle
qui se balade ... sin , cos ..... :we:
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 04:01
Ah, fallait me le dire qu'on devait l'exprimer en fonction de
^^.
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 06:12
Alors voilà ce que je trouve :
Et donc dans le repère indirect
:
Ensuite, je nomme soit
réels
,
et
:
Et donc dans le repère direct
:
.
A partir de ça, je trouve :
et
.
Ai-je bon déjà jusque là ? :ptdr:
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par Billball » 25 Déc 2009, 13:04
ur = cos @ ux + sin @ uy :briques:
u@ = -sin @ ux + cos @ uy (on en a pas besoin normalement)
pq tu nommes 3 réels lol?
= m
= ...
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 15:43
Ah, je pensais pas avoir besoin de ça, j'avais pensé au travail
mais ça ne donnais rien. Je vais me repencher dessus.
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par Billball » 25 Déc 2009, 16:11
le moment de T est trés simple à trouver !
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 17:14
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par Billball » 25 Déc 2009, 17:21
on va arréter la ... =P
tu dis T + P = 0 ... (o_o)
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 17:29
bah c'est ce que j'ai mis, sauf que je l'ai passé à gauche.
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par Billball » 25 Déc 2009, 17:47
Dinozzo13 a écrit:bah c'est ce que j'ai mis, sauf que je l'ai passé à gauche.
oui mais c'est totalement faux !
:hein:
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par Dinozzo13 » 25 Déc 2009, 18:14
moi j'aurai plutôt dit que
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