Souvent, au moins au lycée,
langage de scripting
C un cercle QUELCONQUE
A appartient à ce cercle
j'ai pas forcément envie d'une interface graphique
B1=B2
B2=B3
S1S2=S2S3
alias b1 (S1B1)
alias b2 (S2B2)
alias b3 (S3B3)
b'2 // b2
b'3 // b3
perpB1 + b1
P1 in perpB1 b1
P'2 in perpB1 b'2
X sym P1 P2
b'1 // b1
X in b'1
Y in b'1 b'3
Z in b1 (YP2)Bref de la "géométrie-fiction" ... pas pour demain que ce programme
va être écrit !
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