Bonjour à tous et à toutes.
J'ai longtemps hésité avant de trouver un intitulé cours et explicite.
Même si à priori, ça n'a rien à voir avec les maths : je vous assure que c'est le cas ! Prenez la peine de tout lire et vous verrez
Je suis NeoLitik, étudiant en BTS Batiment.
Je suis passionné par les jeux vidéos : j'aime bien jouer
mais j'aime aussi CREER les jeux. Je me suis intéresser au codage informatique, j'ai commencé par l'HTML / CSS, et puis sur d'autres langage, comme pour coder sur ma calculette CASIO des programmes.
Je suis également passionné par le graphisme, l'architecture, l'infographie etc...
J'utilise couramment photoshop pour les retouches photo, illustrator pour le dessin vectoriel, et Blender pour la 3D.
Et j'ai décidé de créer un jeux vidéo dit "Point And Click", et plus particuliérement "Escape Room"
Bon j'utilise des anglicismes qui peuvent faire peur donc je vais expliquer.
Point And Click en français : Pointer et Cliquer
Jeux d'aventure, et d'énigmes généralement. On se promene dans un monde pour résoudre une enigme, on parle aux gens dans la rue, on ramasse des objets par terre, et si on parle aux bonnes personnes au bon moment avec les bons objets, on avance dans l'aventure.
Exemple de point and click parmis les plus célébres : Les Chevaliers de Baphomet ou encore Monkey Island
Escape Room en francais : S'évader de la chambre
Ces jeux peuvent être de plusieurs type : d'aventure, d'action etc...
La règle est simple : on met le joueur dans une situation stressante, et il doit s'échapper de la pièce ou il est enfermer. Le jeu Portal est un escape room mais il n'est pas un point and click.
Moi je veux créer donc un point and click escape room
Voilà pour la petite histoire.
J'ai trouver un collaborateur qui s'occupera de coder le jeu. Moi je m'occupe du level design, c'est à dire : élaborer le niveau du jeu. En gros : la je dessine une table, sur la table je met un pot de fleur, les murs en rouge etc...
Et après pas mal de recherche et de construction du niveau j'en arrive à la premiére énigme.
J'aurai voulu faire un principe de Vases Communicantes.
Voici ce que j'ai modéliser (pour vous faire une idée)
Le joueur arrivera dans la piéce, il verra des vases avec un niveau d'eau différent dans chacun. L'énigme est la suivante. Chaque bouton fait varier le niveau de deux vases (par exemple +1 niveau sur le premier cylindre, -1 sur le troisiéme)
Le but étant d'amener tous les liquides au même niveau.
Le niveau désirer étant symboliser par un cercle continue sur le cylindre (sur l'image, le troisième cylindre en partant de la gauche est à la bonne hauteur)
Le problème c'est que je n'arrive pas à déterminer quel sera l'effet de chaque bouton pour que tout arrive au même niveau.
C'est la que les maths interviennent :
Je pense que l'on peut traduire ça par un système d'équation non ?
J'espère que mon problème est clair. Et que vous arrivez à m'aider à ce niveau là.
:ptdr: