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Godzilla > sauf que c'est le temps virtuel qui doit être acceléré et non la voiture. Et surtout ça ne me donne pas la valeur que je cherche (la valeur pt entre 1 et 60).
Je sais :mur: :lol3:
- par Alex_73
- 04 Aoû 2013, 14:26
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- Sujet: Progression temporelle
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Pour 50 tours ça devrais tourner au tour de 45 pt, je pense
Pour le temps au tour c'est un temps moyen. En gros tu roule plus vite le jour que la nuit
Sinon pour t'aider :
quand pt est sur 1 : 1 heure virtuelle = 1 heure réel
quand pt est sur 60 : 1 heure virtuelle = 1 minute réel
- par Alex_73
- 29 Juil 2013, 02:45
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- Sujet: Progression temporelle
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En faite non !!
Je suis déjà passé par cette solution, ça fonctionne pas !
Le truc est si il y a moins de tours, le temps virtuel doit être rapide
Il doit y avoir une inversion à faire mais je n'ai pas encore trouvé
- par Alex_73
- 26 Juil 2013, 00:38
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- Sujet: Progression temporelle
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Bonjour, Je vous présente mon problème : J'ai la possibilité, sur une simulation de course, d'accelérer le temps pour faire une course de 24 heures. Sachant que l'incrémentation va de 1 à 60 : 1 = 24 heures (1440 minutes) 60 = 24 minutes Plus la valeur est grande, plus le temps virtuel accélère Pour...
- par Alex_73
- 25 Juil 2013, 15:45
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- Sujet: Progression temporelle
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