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Time, c'est une durée, une date (ie un instant), une constante, une variable ordinaire, une variable aléatoire ou quoi d'autre ? Quand vous dites que vous voulez , c'est récupérer sa valeur au retour de la fonction, si c'est ça votre question, il suffit de mettre & devant le nom la variable dan...
- par Neox76
- 19 Juin 2013, 13:41
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- Sujet: Calcule d'un paramètre à partir d'autre paramètres
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Time n'est pas l'heur, c'est le moment qui est défini dans le jeu lui même, avec des "tick" (1 seconde = 50 ticks). Un petit exemple de l'utilisation de cette fonction (ces lignes existent vraiment dans la version officielle du jeu) : Nous sommes dans la fonction tick d'un projectile (qui ...
- par Neox76
- 19 Juin 2013, 12:07
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- Sujet: Calcule d'un paramètre à partir d'autre paramètres
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Bonjour à tous. Je ne sais pas vraiment ou devrais-je poster ce topic, c'est plutôt adapté à une parti du genre "calcules", mais je n'ai rien trouvé du genre :) Je programme sur un jeu un 2D qui est libre de source (donc le jeu n'est pas le miens) et quelque par dans ces codes... il y'a un...
- par Neox76
- 19 Juin 2013, 11:12
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- Sujet: Calcule d'un paramètre à partir d'autre paramètres
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D'accord, merci pour ta réponse ! Un ami assez fort en mathématiques a décidé de m'aider, passez une bonne soirée =) Edit : as-tu essayé en modifiant l'angle de 1 à chaque fois ? ^^ Mon problème vient de là, c'est BEAUCOUP trop pour 1 degré ^^ et ça ce n'est pas normal (et pour ce qui est de l'équar...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 19:14
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- Sujet: Trigonométrie - Programmation
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J'ai peut-être parlé un peu trop vite... Ce que je faisais n'était qu'un test, ce que j'ai besoin en réalité c'est de dessiner plusieurs lignes (que je peux faire en utilisant cette même fonction) Le problème c'est que, toutes les distances doivent rester constantes, seuls les positions doivent chan...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 16:11
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- Sujet: Trigonométrie - Programmation
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Robic a écrit:J'espère que ça marche toujours...
Et bon anniversaire ! Dix-huit ans, c'est une date !
Je viens de recorriger, ça fonctionne toujours

- par Neox76
- 04 Juin 2013, 14:31
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- Sujet: Trigonométrie - Programmation
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Robic a écrit:J'ai refait une dernière modification en ayant remarqué une petite simplification, que je rajoute en vert.
D'accord, je corrige ça dès que je vois le vert =)
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 14:17
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J'ai recorrigé, ça fonctionne parfaitement maintenant ! Merci ! :we: (Comme ça j'aurais eu un cadeau d'anniversaire en avance de votre part :zen: 18 ans dans deux jours !)
Bonne journée à tous !
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 14:12
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- Sujet: Trigonométrie - Programmation
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je considère que ceux qui ont compris la programmation objet sont des génies Je pense pareil pour ceux qui comprennent bien la trigonométrie =) J'aimerais bien m'expérimenter là-dessus mais je n'y comprends jamais rien, ou alors je n'en vois pas beaucoup l'utilité :/ (En disant ça, je veux dire par...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 14:04
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- Sujet: Trigonométrie - Programmation
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Je viens de suivre la correction, il y a une petite erreur, j'ai retiré les corrections de ces deux lignes et là ça fonctionne parfaitement (sinon la ligne va beaucoup trop loin, on ne la voit plus)
xcc = xb + bc * (xa - xb) / ba ;
ycc = yb + bc * (ya - yb) / ba ;
Merci encore =)
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 14:00
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J'halucine, ça marche ! Merci beaucoup à vous tous :we: (Il falait que je rajoute la position du joueur pour que ça marche :) ) Merci vraiment ! ça m'aide beaucoup !! Edit : je viens de voir ton message =) Je vais voir si en le corrigeant, quelque chose va s'améliorer ^^ Pour l'instant je n'ai pas v...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 13:52
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Je n'arrive plus à voir le point C (le trait est très long) et l'angle ne reste pas constant. Il y'a sûrement une erreur quelque par ._. Je vous laisse jeter un oeil au code. (vec2 est un objet "coordonnées" qui contient un float x et un float y) void CTestLaser::CalculatePos(vec2 A, vec2 ...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 13:32
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Ah OK ! Donc on doit calculer le point C ? Effectivement pour ça il faut connaître la longueur BC. Dans ce cas on peut procéder ainsi : 1) On place C' sur la droite (BA) tel que BC' = BC. 2) Puis on effectue une rotation d'angle a (j'appelle a l'angle en question). Ce qui donne : 1) \vec{BC'} =...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 12:24
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slt, robic, L'angle est constant. Neox76 cherche a calculer les coordonnees du point C, connaissant les points A, B et langle ABC (jimagine qu il connait egalement la longueur BC (ex: 4cm) Il ne s'agit donc pas de calculer l'angle mais de s'en servir en tant que parametre Voilà c'est exactement ça ...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 11:14
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Voilà ce que j'ai compris (enfin, deviné, car il faut avouer que ce n'est vraiment pas clair...) : on dispose de trois points A, B, C (donc on dispose de leurs coordonnées je suppose) et il s'agit de calculer l'angle (BA, BC) (d'après les dessins - mais je ne suis pas 100 % sûr). Une méthode classi...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 09:54
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Tu veux calculer les coordonnées de C, mais tu dis pas quelle relation il doit satisfaire par rapport à A et B: Si A a pour coordonnées (0,0) et B a pour coordonnées (10,10) pourquoi C de coordonnées (11,13) serait invalide. Est-ce que l'angle (ABC) est constant (par exemple vaut toujours 30° ou bi...
- par Neox76
- 04 Juin 2013, 09:49
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http://imageshack.us/a/img191/6651/img1fj.png http://imageshack.us/a/img843/9456/img2ij.png La différence c'est le point C qui devrait être calculé, mais qui là ne l'ai pas. (c'est la même valeur pour les deux, ce que j'ai besoins c'est que les lignes restent pareil, sauf que là elle ne restent pas...
- par Neox76
- 03 Juin 2013, 21:56
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Merci pour le vocabulaire :)
Je ne sais absolument pas comment être plus précis :( Si j'ai des questions, j'y répondrais avec plaisir mais là je ne sais vraiment pas comment être plus précis...
Le jeu est en 2D.
- par Neox76
- 03 Juin 2013, 20:09
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