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Merci pour vos réponses, j'ai pu trouver ces equations sur le site suivant : http://gilbert.gastebois.pagesperso-orange.fr/java/balistique/theorie_balistique.htm Dans la partie 4.4 qui calcule la portée du tir avec des frottements Que signifie résoudre numériquement u = 1 - e-( au + b) ? a et b sont...
- par fransoa
- 29 Déc 2012, 00:33
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Ces 2 équations sont correctes, je les utilise pour afficher en 3d un projectile et ca fonctionne bien.
Maintenant mon problème est de trouver par le calcul l'endroit ou le projectile va tomber, et le temps que cela prendra.
p.s : dans l'enonce gravité = g
- par fransoa
- 25 Déc 2012, 19:44
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merci pour le coup de main, effectivement j'ai posté un peu vite par dépit hier soir... alors il s'agit des équations de mouvement d'un projectile soumis à la résistance de l'air. x(t) = x0 + tau * v0 * cos(teta) * (1-exp(-t / tau) z(t) = z0 + (tau * v0 * sin(teta) + tau*tau*gravite) * (1-exp(-t / t...
- par fransoa
- 25 Déc 2012, 19:01
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Bonjour,
est-il possible d'obtenir une formule pour x à partir de :
(1 - exp(-x/t)) /x = A
Merci pour votre aide
francois
- par fransoa
- 24 Déc 2012, 22:52
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