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Le but est de trouver le point qui est sur la sphère à partir des angles de rotation autour des axes x,y et z. Pour moi la rotation autour de l'axe des x ne modifie pas le point qui est sur la sphère. Après quelques recherches, j'ai trouvé ceci : angle a : rotation autour de l'axe z angle b : rotati...
par nelbok
27 Juil 2010, 17:39
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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Désolé, je me suis mal exprimé, depuis le départ, pour moi, l'avion se déplace tout le temps, donc décrit plus ou moins des arcs de cercle.

Ce que dois calculer mon programme, c'est le point sur la sphère qui est placé avec les 3 angles de rotations.
par nelbok
26 Juil 2010, 17:13
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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Je suis d'accord, je me suis trompé, et d'accord aussi pour les axes. Cependant, j'ai un doute pour le résultat. Après avoir réfléchir de nouveau. Alors après 90° de lacet, son axe de roulis est sur l'axe des y, son axe de tangage est sur l'axe des x, son axe de lacet est sur l'axe des z. Donc il av...
par nelbok
25 Juil 2010, 08:48
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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Pour les angles oui ! Mais pour la position, elle sera différente. Imaginons qu'il avance de une unité tout les 90° de fait Rotation sur l'angle Y et on avance : Position : 0x, 0y, 1z Rotation sur l'angle Z et on avance : Position : 0x, 0y, 2z Rotation sur l'angle Z et on avance : Position : 0x, 1y,...
par nelbok
24 Juil 2010, 18:07
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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Je suis d'accord, dans mon script, la position et les angles sont mise à jour tout les 20ms. (Pas encore pour la position mais pour les angles oui) On peut dont dire, si le joueur veut faire un lacet de 90°, puis un tangage de 90° Dans le programme, il lancera le script plusieurs lors du lacet puis ...
par nelbok
24 Juil 2010, 17:48
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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Pour répondre à ta question : Sur le dessin : - l'angle de rotation x est autour de l'axe des x ( roulis ) - l'angle de rotation y est autour de l'axe des y ( tangage ) - l'angle de rotation z est autour de l'axe des z ( lacet ) Désolé pour ne pas être assez précis dès le premier message. J'espère q...
par nelbok
24 Juil 2010, 17:11
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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La position, les angles de rotation ainsi que la vitesse avant le déplacement sont connus.
Et on peut connaitre les angles de rotation et vitesse après aussi.

Par contre, je ne vois pas ce que tu veux dire par vt et v't ?
par nelbok
24 Juil 2010, 09:48
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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Donc, si les angles de rotation {x, y, z} sont à 0, alors la sphère se déplace le long de l'axe de X.
Donc un vecteur de 1x, 0y, 0z.
par nelbok
24 Juil 2010, 08:49
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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Bonjour La position {x', y', z'} est la prochaine position du centre de la sphère. On a une vitesse V qui donne la vitesse de déplacement de la sphère dans l'espace. Je pense que ces formules sont fausses, et donc j'aimerais comprendre comment trouver les bonnes formules. x' = V * R cos(Ay + Az) + x...
par nelbok
24 Juil 2010, 08:00
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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Calcul du vecteur pour une sphère.

Bonjour, Je suis en train d'élaborer un simulateur de vol libre et gratuit, et je suis arrivé au point où ma connaissance en math me pose problème. Pour faire simple, je dois calculer la prochaine position d'une sphère. La position de cette sphère est en faite son centre. Une représentation : http:/...
par nelbok
24 Juil 2010, 07:03
 
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Sujet: Calcul du vecteur pour une sphère.
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