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VARIABLES abscisse EST_DU_TYPE NOMBRE ordonnee EST_DU_TYPE NOMBRE compteur EST_DU_TYPE NOMBRE eau EST_DU_TYPE NOMBRE hasard EST_DU_TYPE NOMBRE DEBUT_ALGORITHME compteur PREND_LA_VALEUR 0 abscisse PREND_LA_VALEUR 0 ordonnee PREND_LA_VALEUR 0 eau PREND_LA_VALEUR 0 TANT_QUE (eau==0) FAIRE DEBUT_TANT_Q...
- par Ertin0x
- 10 Mar 2019, 12:39
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- Sujet: Algorithmique Devoirs Mathématiques 1rS
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Salut, En supposant que les 4 coins du carré ont pour coordonnées : (0 ; 0) , (11 ; 0) , (0 ; 11) et (11 ; 11) Pour 1 seul test : - on impose l'abscisse = 0 - on impose l'ordonnée = 0 - on impose compteur = 0 - on impose eau = 0 - Boucle tant que eau = 0 { - on incrémente le compteur - On produit u...
- par Ertin0x
- 10 Mar 2019, 11:49
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- Sujet: Algorithmique Devoirs Mathématiques 1rS
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Bonjour Ton algo c'est pas étonnant que tu aies un doute: Il ne correspond en rien du tout à l'énoncé Si (x.y) sont les coordonnées tu dois ajouter à chaque étape l'un des 4 vecteurs (1,0) (-1,0) (0,1) (0,-1) pris au hasard Pour cela tu tire un nombre au hasard de 1 à 4 et tu associes à chacun l'un...
- par Ertin0x
- 10 Mar 2019, 11:16
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- Sujet: Algorithmique Devoirs Mathématiques 1rS
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Bonjour, Je bloque sur l'exercice de mon DM, il porte sur l'algorithmique et l'énoncé est : Une marche aléatoire dans une ville est un déplacement aléatoire où la direction change à chaque intersection de façon aléatoire et indépendamment des mouvements précédents. On parle de déplacement "sans...
- par Ertin0x
- 10 Mar 2019, 00:30
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- Sujet: Algorithmique Devoirs Mathématiques 1rS
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