Bonjour,
Je m'appelle Olivier et je dois tout de suite avouer que je ne connais pas grand chose aux mathématiques. La raison de mon inscription est que je suis un utilisateur de logiciels de modélisation de paysage 3D, tels que Mojoworld et surtout Terragen, que certains d'entre vous connaissent sans doute.
J'utilise Terragen depuis de nombreuses années, et je suis testeur de la version 2 depuis 2004. Cette version 2 propose une interface basée sur des "shaders" permettant de paramétrer un tas de choses pour créer terrains, nuages, textures, couleurs, etc. Jusqu'ici je sais me servir du programme.
La nouveauté de cette version 2 est qu'elle inclut également une espèce de "deep editor" constitué d'un très grand nombre de "functions", qui sont simplement des fonctions mathématiques. Ces fonctions autorisent celui qui sait les manier à créer des choses beaucoup plus sophistiquées que les simples shaders. Ces fonctions portent sur des questions de "scalar", "vectors", "dot product", "divide", "multiply", "get position in geometry", etc.
C'est à ce niveau que je suis perdu, et que je souhaiterais obtenir de l'aide. J'aurais besoin qu'on m'indique, si cela est possible, comment constuire des fonctions, comment les structurer, les articuler.
Si quelqu'un est intéressé, je peux fournir des captures d'écran de façon à montrer précisément les divers menus de fonctions accessibles dans Terragen 2.
Merci pour m'avoir suivi jusque là...
Olivier
Posted by: amine801
je serais ravi de t'aider mais pour bien me représenter il faut juste que
que puisse manipuler le logiciel
ainsi je te demande si on peux le telecharger librement si oui
fournir le lien
Posted by: hillrunner
Merci :)
Oui, tu peux télécharger une version "tech preview" de TG2 ici : http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/tg2tp/
Tu verras, il y a un fichier d'aide qui est joint au logiciel.
Il y a aussi un forum officiel ici : http://forums.planetside.co.uk/
Pour accéder aux fonctions, il faut faire un clic droit dans l'éditeur de nodes (fenêtre en bas à droite).
En cliquant droit, tu as accès aux différents shaders (color, surfaces, etc.) ainsi qu'aux fonctions.
Olivier
Posted by: ijk
Pour savoir où tu coinces : Connais tu les bases de la 3D projective, vecteurs 4 dimensions pour représenter un point 3D, matrice de projection etc...
Car je pense que ce sont des bases à maitriser avant de passer à la complexité des shaders.
De mémoire ce sont des infos facilement trouvables sur le net.